BINNEN TWEE WERKDAGEN IN HUIS!

FLYX The GAME

flyx the game

Je speelt het spel met 2 teams van 2 spelers. In het ene vak staat een speler van een team, in het andere vak de andere. Je kunt de reguliere variant spelen of de snelle variant 'quick game'.


Het speelveld bestaat uit 2 vakken van ongeveer 3 bij 3 meter en de afstand tussen de vakken is ongeveer 30 meter. Afhankelijk van het niveau kan dit uiteraard een kleinere afstand zijn.


Speler 1 gooit naar speler 2, vervolgens gooit speler 2 terug naar speler 1. Daarna is het andere team aan de beurt en gooit ook heen en weer. Er moet altijd vanuit het vak gegooid worden.


Het team dat als eerste 21 punten bereikt heeft het potje gewonnen. Er wordt net zolang doorgespeeld tot er met twee punten verschil is gewonnen. Het team op achterstand heeft altijd een nabeurt.


Er wordt gespeeld volgens het 'best-of-three-principe'. Om de wedstrijd te winnen moet je dus twee potjes winnen.


Puntentelling:

  • FLYX wordt niet gevangen en valt buiten het vak: 0 punten
  • FLYX wordt gevangen buiten het vak: 1 punt
  • FLYX wordt niet gevangen maar valt wel in het vak: 1 punt
  • FLYX wordt gevangen in het vak: 3 punten


Als de FLYX tweemaal achterelkaar wordt gevangen in het vak ('double') dan mag er doorgegooid worden ('serie'). Alle gevangen worpen na de 'double' tellen in deze serie voor 1 punt. 

De serie eindigt wanneer de FLYX niet meer wordt gevangen in het vak. Hierna is het andere team weer aan de beurt. In theorie kun je dus in één serie wel 21 punten behalen.


Behaalt een team 11 punten terwijl het andere team nog op 0 punten staat dan is het potje direct afgelopen ('shame game').



Quick game

Voor snellere potjes speel je 'quick game'. Hierbij gelden dezelfde regels alleen gaat een potje tot 11 punten en telt een gevangen FLYX in het vak voor 2 punten i.p.v. 3 punten. Ook bij deze variant kunnen er series gemaakt worden, moet er met twee punten verschil gewonnen worden, alleen geldt enkel een nabeurt voor het team dat niet begonnen is. Er mag maximaal 10 seconden tussen de worpen zitten en 'toss' met de FLYX bepaalt wie er begint. Ook hier wordt gespeeld volgens het 'best-of-three-principe'. Om de wedstrijd te winnen moet je dus twee potjes winnen.


FLYX TO THE MAX!

Share by: